Сценарий: различия между версиями

Материал из Call Office Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
Call Office предлагает удобный интерфейс для разработки и отладки сценария работы конфигураций.  
Call Office предлагает удобный интерфейс для разработки и отладки сценария работы конфигураций.  
<pre>Сценарий Call Office - это программный код на языке JavaScript, использующий широкий набор возможностей собственных библиотек.</pre>
<pre>Сценарий Call Office - это программный код на языке JavaScript, использующий широкий набор возможностей собственных библиотек.</pre>
[[File:ScriptInterface.jpg|900px]]


== Переменные сценария ==
== Переменные сценария ==
Строка 24: Строка 25:


  Script.AddVariable ('STATUS_ID', 555); // Создаёт переменную сценария и присваивает ей значение переменной 555
  Script.AddVariable ('STATUS_ID', 555); // Создаёт переменную сценария и присваивает ей значение переменной 555
Script.AddVariable ('STATUS_ID', Script.GetVariable('Выборка.STATUS_ID')); // Создаёт переменную сценария и присваивает ей значение переменной, полученной из результата запроса к источнику данных
  if (Script.GetVariable ('ID') == 1)  Script.AddVariable ('ID', 1); // Изменяет значение переменной сценария в зависимости от результата тернарного оператора
  if (Script.GetVariable ('ID') == 1)  Script.AddVariable ('ID', 1); // Изменяет значение переменной сценария в зависимости от результата тернарного оператора



Текущая версия на 10:10, 2 марта 2022

Сценарий Call Office

Call Office предлагает удобный интерфейс для разработки и отладки сценария работы конфигураций.

Сценарий Call Office - это программный код на языке JavaScript, использующий широкий набор возможностей собственных библиотек.

ScriptInterface.jpg

Переменные сценария

Переменные сценария - это массив JS, который Call Office использует для макроподстановок. Они выделены в отдельную сущность, чтобы не пересекаться с собственными переменными JS.

Как можно использовать переменные сценария:

  • Автоматическая подстановка значений переменных в звуковых сообщениях
  • Автоматическая подстановка переменных в SQL-запросы для записи в БД

Переменные сценария "Выборка"

Особый род переменных сценария имеют префикс "Выборка.": "Выборка.Имя переменной". Эти переменные автоматические генерируются из результата запроса к источнику данных командой DataManager.Fetch ()., что ограничивает пространство имён для результата запроса к БД и обеспечивает защиту от пересечения с другими переменными сценария.

Основы работы с переменными сценария

Добавить или изменить значение переменной:

Script.AddVariable ('Имя переменной', <Значение переменной>);

Получить значение переменной:

Script.GetVariable ('Имя переменной');

Пример

Script.AddVariable ('STATUS_ID', 555); // Создаёт переменную сценария и присваивает ей значение переменной 555
Script.AddVariable ('STATUS_ID', Script.GetVariable('Выборка.STATUS_ID')); // Создаёт переменную сценария и присваивает ей значение переменной, полученной из результата запроса к источнику данных
if (Script.GetVariable ('ID') == 1)  Script.AddVariable ('ID', 1); // Изменяет значение переменной сценария в зависимости от результата тернарного оператора

Дополнительные возможности работы с переменными

  • Script.GetVariables () - получить список переменных сценария в виде массива Имя => Значение.
  • Script.IsVariable (<имя переменной>) - проверить существование переменной сценария.
  • Script.ShowVariables () - вывести в журнал список всех переменных. Полезно для отладки.
  • Script.DropVariables (<имя переменной>) - удаляет переменную с указанным именем и все производные через точку, например: Script.DropVariables ('Test') удалит переменную с именем Test и все производные с именем Test.*;