Сценарий: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Jugin (обсуждение | вклад) (→Пример) |
Руслан (обсуждение | вклад) (→Пример) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Call Office предлагает удобный интерфейс для разработки и отладки сценария работы конфигураций. | Call Office предлагает удобный интерфейс для разработки и отладки сценария работы конфигураций. | ||
<pre>Сценарий Call Office - это программный код на языке JavaScript, использующий широкий набор возможностей собственных библиотек.</pre> | <pre>Сценарий Call Office - это программный код на языке JavaScript, использующий широкий набор возможностей собственных библиотек.</pre> | ||
[[File:ScriptInterface.jpg|900px]] | |||
== Переменные сценария == | == Переменные сценария == | ||
Строка 24: | Строка 25: | ||
Script.AddVariable ('STATUS_ID', 555); // Создаёт переменную сценария и присваивает ей значение переменной 555 | Script.AddVariable ('STATUS_ID', 555); // Создаёт переменную сценария и присваивает ей значение переменной 555 | ||
Script.AddVariable ('STATUS_ID', Script.GetVariable('Выборка.STATUS_ID')); // Создаёт переменную сценария и присваивает ей значение переменной, полученной из результата запроса к источнику данных | |||
if (Script.GetVariable ('ID') == 1) Script.AddVariable ('ID', 1); // Изменяет значение переменной сценария в зависимости от результата тернарного оператора | if (Script.GetVariable ('ID') == 1) Script.AddVariable ('ID', 1); // Изменяет значение переменной сценария в зависимости от результата тернарного оператора | ||
Текущая версия на 10:10, 2 марта 2022
Сценарий Call Office
Call Office предлагает удобный интерфейс для разработки и отладки сценария работы конфигураций.
Сценарий Call Office - это программный код на языке JavaScript, использующий широкий набор возможностей собственных библиотек.
Переменные сценария
Переменные сценария - это массив JS, который Call Office использует для макроподстановок. Они выделены в отдельную сущность, чтобы не пересекаться с собственными переменными JS.
Как можно использовать переменные сценария:
- Автоматическая подстановка значений переменных в звуковых сообщениях
- Автоматическая подстановка переменных в SQL-запросы для записи в БД
Переменные сценария "Выборка"
Особый род переменных сценария имеют префикс "Выборка.": "Выборка.Имя переменной". Эти переменные автоматические генерируются из результата запроса к источнику данных командой DataManager.Fetch ()., что ограничивает пространство имён для результата запроса к БД и обеспечивает защиту от пересечения с другими переменными сценария.
Основы работы с переменными сценария
Добавить или изменить значение переменной:
Script.AddVariable ('Имя переменной', <Значение переменной>);
Получить значение переменной:
Script.GetVariable ('Имя переменной');
Пример
Script.AddVariable ('STATUS_ID', 555); // Создаёт переменную сценария и присваивает ей значение переменной 555 Script.AddVariable ('STATUS_ID', Script.GetVariable('Выборка.STATUS_ID')); // Создаёт переменную сценария и присваивает ей значение переменной, полученной из результата запроса к источнику данных if (Script.GetVariable ('ID') == 1) Script.AddVariable ('ID', 1); // Изменяет значение переменной сценария в зависимости от результата тернарного оператора
Дополнительные возможности работы с переменными
- Script.GetVariables () - получить список переменных сценария в виде массива Имя => Значение.
- Script.IsVariable (<имя переменной>) - проверить существование переменной сценария.
- Script.ShowVariables () - вывести в журнал список всех переменных. Полезно для отладки.
- Script.DropVariables (<имя переменной>) - удаляет переменную с указанным именем и все производные через точку, например: Script.DropVariables ('Test') удалит переменную с именем Test и все производные с именем Test.*;